mayo 17, 2008

El ultimo rey Guerrero: Lavier :p




Solo decir que soy el mas wapo de todos y k el que tenga algo que objetarme puede morir en el intento

mayo 12, 2008

Criaturas de Balzhur: Golems


La Gran Torre de Hechicería...

Mi espíritu se encoge al pensar en aquellos pasillos de piedra... aquellas escaleras interminables... sintiéndome observado a cada paso... subir y subir con enemigos siempre al acecho, sin saber si al dar vuelta en el próximo recodo encontraré a mi último enemigo y con él mi muerte...


Todos hemos temido ese encuentro con los golems en cada nivel de la Torre, y más hemos temido a las creaciones abominables que aguardan quién sabe qué funesta orden de su Maestro en el cuarto piso.


Golems, criaturas modeladas por manos de hechiceros, animadas con espíritus cosechados en campos de muerte, sirvientes fieles e incondicionales de quien los crea. Los hay de arcilla, de madera, de todo tipo de metales... y también los hay de carne.

Gimilkhad, el Bardo



mayo 11, 2008

Presentacion



Bueno no entiendo esta tecnologia de otro mundo, en el año 128 de la tercera edad no tenemos b...


bb....bl.. bol... blog, eso blog
Yo no se por que no lo llaman, no se, tablon, o algo asi pa' que entendamo todo

Bueno ahí publico la imagen de un personaje que se me ocurrio. Les cuento un poco su historia:




El es un chico (de 31 añitos) que se la pasa del trabajo a la facultad y cuando tiene un poco de tiempo libre quiere distenderse un poco en un aparato infernal llamado "computadora" donde se divierte jugando en una especie de realidad paralela llamada "MUD",(tambien pense en el nombre matrix, pero no se me parecio que era demasiado fantasioso), Y el problema viene porque su mujer no lo quiere ver jugando entonces su gran aventura es buscar los momentos donde ella no se da cuenta.
Va no se, quizás es un poco aburrida la historia...

En la primer foto se parece a mi (shagrast) cuando imito a Gimilkhad, la segunda foto es de Dain cuando esta minando (se le ve la cara de enano mezquino), y en lugar de sacar plata o platino saca huesos de algun mosntruo muerto


Saludos Shagrast

mayo 08, 2008

Cántico de Guerra

¡Son interminables los pasatiempos de un bardo!

Esta vez toca compartir mi pasión por los mapas. Sería feliz si no hubiera perdido una de esas famosas "bolsas de contención" que había comprado en Aguas Profundas en mi paso por Faerûn... tener un poco del espacio inmaterial para guardar objetos puede resultar muy útil.


Bueno, he aquí mi propia versión de las gloriosas salas del gremio.

Que lo disfruten. Gimilkhad, el Bardo.


(hay que hacer clic en la imagen para verlo en tamaño completo)

Monstruos de Balzhur: Troll



En ocasiones tuve que ir más lejos de Darkhaven de lo que mi experiencia aconsejaba, y tuve la suerte de encontrar siempre algún compañero mayor del gremio que me acompañara y me fuese explicando los peligros latentes a lo largo del camino.
Cierta vez, al ascender por la ladera desde el fondo de una colina pequeña, llegué al puente sobre un río de aguas turbias. Allí este engendro nos cerró el paso, movido por la codicia. Bastó con darle 500 monedas cada uno para que nos franqueara el paso, pero tanto mi compañero como yo continuamos viaje volviendo repetidamente la cabeza por temor de que nos atacara a traición.
-¿Qué era eso? -pregunté, una vez concluída nuestra misión y ya de regreso en la cantina del gremio, mientras las canciones del bardo nos devolvían la fe en nuestro Dios.
-Eso, hijo mío, es el troll del puente. Siempre que quieras cruzar deberás darle 500 monedas.
-¿Y no puedo atacarlo? -pregunté ingenuamente, llevado por mi impulso juvenil.
Un silencio espeso cayó sobre la sala, adueñándose del salón con las últimas apagadas notas del laúd.
El Rey me dedicó un gesto mudo y severo, mezcla de "Habrá que educar a este joven" y "¿Para qué habremos afiliado a semejante idiota?"
Mi amigo me miró, y sos ojos se volvieron sombríos.
-Nunca -me contestó.

(texto de Yanoshiro)


(...y estas dos imágenes son mi contribución, Gimilkhad el Bardo)

mayo 07, 2008

Monstruos de Balzhur

Estimados compañeros de Cántico de Guerra,

muchos de nosotros hemos llegado al mundo de Balzhur luego de vivir u oír historias de otros reinos e incluso de otros mundos. Algunos hemos contemplado los muros de Gondolin la Bella o los bosques de Lothlórien en la Tierra Media, otros hemos caminado por las calles de Neverwinter o Aguas Profundas, hemos contemplado la gloria del Árbol de Kuldahar en Faerûn o hemos recorrido junto a Tanis el Semielfo y su compañía el largo camino desde Solace hasta Qualinesti en Krynn...

Otros, hemos llegado a Darkhaven abriendo los ojos a la aventura por vez primera.

Muchos son los monstruos y criaturas que encontraremos en nuestro camino, los que hayamos vivido otras aventuras quizá sepamos qué son y qué aspecto tienen, los demás deb
en recurrir a lo que la imaginación aporte.

Es mi deseo compartir en este espacio una serie de imágenes que ilustran a muchas de esas criaturas. Iré, poco a poco, agregando más hasta tener algo así como una enciclopedia de los monstruos de Balzhur. Si alguien es hábil para dibujar o para "conseguir" dibujos está invitado a contribuir a este compendio.

Como Bardo que soy, el saber es para mi un tesoro incalculable, y muchas veces es el arma que puedo blandir con soltura ante situaciones de peligro, aparte de ser la fuente de mis canciones, claro. Sepan perdonarme.




Criaturas de Balzhur

Inicio este recorrido con los siempre presentes goblins, criaturas pequeñas y bastante molestas, de hecho.



Muchos conocem mi pasión por las Alcantarillas de Darkhaven. Algunos de los monstruos que nos esperan allí abajo son criaturas muy peculiares. En primer lugar los mindflyers o azotamentes (en la jerga de la Taberna también se les llama cabeza de calamar... pero eso va en gustos).


Bonitos los comecerebros...

Y los queridos basiliscos siguen en la lista...





Espero que estas imágenes contribuyan a la precaución en lugares desconocidos, jeje.

Saludos,

Gimilkhad, el Bardo

mayo 05, 2008

Utilización de runas


A partir de cierto nivel, el Questman nos exigirá viajar a otros reinos para satisfacer caprichos tales como llevarle su ornitorrinco de peluche o recuperar su pastillita de viagra. Lo que haga con esas cosas juntas es mejor ni pensarlo. Nuestro problema es cumplir con la misión.

Aunque hay barcos en cada reino que comunican por via marítima con todos los demás, las runas son más rápidas y menos angustiantes.

Para viajar con este método se necesitan dos cosas:

1) Pergaminos de viajar

Estos pergaminos son imposibles de comprar para un recién iniciado, dado que para adquirirlos hay que alcanzar como mínimo el nivel 15. Sin embargo, basta con solicitarlos a cualquier integrante del gremio. Ellos los facilitarán. Lo que hay que recordar es que, en caso de desconectarse, los niveles inferiores a 15 perderán los pergaminos que lleven en su inventario, mochila o bolsa. Lo mejor es, antes de salir, ponerlos en un contenedor y enviarlos a otro PJ (propio o de confianza) desde el Correo de Darkhaven (recall, 2S, 2O, S), con el comando "ENVIAR BOLSA (o "mochila") [nombre del destinatario]". Eso bastará para que no se borren. Para recuperarlos al volver sólo hay que escribir "CANCELAR ENVIO [nombre del destinatario]".

2) Runas

Para obtenerlas también habrá que recurrir a nuestros superiores. Las básicas son a Círculo de Rezos (Earand), a Círculo de Rituales (Valmorag) y a Círculo de Protección (Calimhar). En todos los casos, el recall de cada reino estará en 2N, abajo.



Para viajar se procede así:

1) Extraer de nuestra mochila o bolso un pergamino de viajar.

2) Extraer del contenedor las runas, HASTA QUE APAREZCA LA QUE NECESITAMOS. Esto es fundamental porque el pergamino, al recitarlo, se aplicará a LA ÚLTIMA RUNA QUE ENTRÓ AL INVENTARIO.

3) Escribir "recitar pergamino runa".

Eso es todo. Espero ahorrar a los novatos todas las preguntas que hice, y sigo haciendo.

A dejar de leer, que es tiempo de quest.

Yanoshiro, Guerrero nivel 15

¡Equipo para Todos! Nivel 5

NIVEL 5-10

¡Ah! ¡Qué lindo es aprender! Confieso que yo sigo aprendiendo y sorprendiéndome cada día con las novedades que se desvelan a cada paso.
Al llegar al nivel 5 en tu camino, puedes empezar a cumplir las misiones que te dará el Reclutador de Darkhaven, ese movedizo personaje al que todos hemos insultado repetidamente a causa de sus ocurrencias.
Con la emoción de la aventura, también aumentan los peligros, y es necesario que te equipes bien para sobrevivir. A más de un aventurero despistado que, creyéndose muy fuerte, salió a pecho descubierto a matar monstruos, hemos visto volver pálido del Circulo de Protección tras recoger lo poco que llevaba de su cadáver.
Estas son algunas de las cosas que debes buscar en ese momento:


Como luz: una bola brillante

En tus dedos un par de ‘Anillo Antiguo’
Propiedades: nolocalizable magico oscuro.

Protege como armadura en 1.
Afectado salvacion contra conjuros por -6
Afectado damage roll por 2
Afectado hit roll por 2

En tu cuello cuello dos ‘Capa de viaje’
Propiedades: organico.

Su peso es 3, su valor es 25.
Protege como armadura en 9.
Afectado hp por 25
Afectado constitucion por 1

En la cabeza un ‘Casco de cobre’
Propiedades: brillante.
Protege como armadura en 5.
Afectado inteligencia por -1
Afectado hit roll por 3
Afectado carisma por 1
Afectado inteligencia por -1
Afectado hp por 2
Afectado hit roll por 3

Como escudo ‘La placa robada de una lapida mortuoria’
Propiedades: metalico.

Protege como armadura en 4.
Afectado carisma por -1
Afectado fuerza por 1

En la cintura una ‘Gruesa cota de malla’
Propiedades: metalico.

Protege como armadura en 9.
Afectado salvacion contra paralisis por -2
Afectado damage roll por 1
Afectado hp por 10
Afectado constitucion por 1
Afectado fuerza por 1

Debes ir sosteniendo ‘Un idolo xvart’
Propiedades: metalico magico malvado.

Protege como armadura en 6.
Afectado damage roll por 2
Afectado hit roll por 2
Afectado mov por 20
Afectado mana por 20
Afectado hp por 20

En lo ojos un ‘Parche de cuero negro’
Propiedades: organico.

Protege como armadura en 2.
Afectado hit roll por 1
Afectado damage roll por 1
Afectado carisma por -2

En la espalda ‘Una bolsa de Cartero’
Propiedades: magico.

Una bolsa de cartero parece tener una capacidad enorme
Afectado constitucion por -1
Afectado armor class por -2
Afectado damage roll por 2
Afectado hit roll por 2

Como arma (blandiendo) ‘el cincel de un saqueatumbas’
Propiedades: metalico oscuro.

El danyo es entre 7 y 14 (media de 10).
Afectado hit roll por 4
Afectado armor class por -6

¡Y no olvides pedir a los príncipes el equipo insignia del Gremio!

¡Equipo para Todos! Primeros Niveles

NIVEL 1-4

Querido Novato,

Has dado tus primeros pasos en este mundo de aventuras llamado Balzhur, y te damos la bienvenida a Cántico de Guerra

Al graduarte en la Academia de Darkhaven, tendrás tus primeras cosas para equiparte, no sea que salgas desnudo a la plaza y se rían de ti hasta los perros vagabundos.

Todo ese equipo lo recogerás de los monstruos que mates en la última parte de tu entrenamiento. Sería bueno que dediques un tiempo a recoger la mayor cantidad de cosas "de la Academia".

A medida que adquieras experiencia podrás encontrar otros elementos, que se encuentran por allí…. pero te recomiendo que siempre, y sobretodo al principio, pidas ayuda a tus hermanos del Gremio que te ayudarán con gusto a conseguir equipo según tus posibilidades.

En esta primera etapa de tu entrenamiento puedes usar también:

anillos con una piedra verde engastada
una capa de viaje (dicen que se encuentran algunas de niveles bajos)
daga goblin como arma
un parche de cuero negro
mochila de viaje, claro, para guardar tus cosas…

y una cantimplora u odre para llevar agua a tus aventuras…

Suerte!

Gimilkhad, el Bardo

Nota: en este post todos deberíamos aportar los detalles de aquellas piezas de equipo que consideremos interesantes para cada nivel. Se agradecen los aportes!!!