abril 19, 2009
Bienvenidos
mayo 17, 2008
El ultimo rey Guerrero: Lavier :p
mayo 12, 2008
Criaturas de Balzhur: Golems

La Gran Torre de Hechicería...
Mi espíritu se encoge al pensar en aquellos pasillos de piedra... aquellas escaleras interminables... sintiéndome observado a cada paso... subir y subir con enemigos siempre al acecho, sin saber si al dar vuelta en el próximo recodo encontraré a mi último enemigo y con él mi muerte...
Todos hemos temido ese encuentro con los golems en cada nivel de la Torre, y más hemos temido a las creaciones abominables que aguardan quién sabe qué funesta orden de su Maestro en el cuarto piso.
Golems, criaturas modeladas por manos de hechiceros, animadas con espíritus cosechados en campos de muerte, sirvientes fieles e incondicionales de quien los crea. Los hay de arcilla, de madera, de todo tipo de metales... y también los hay de carne.




mayo 11, 2008
Presentacion
En la primer foto se parece a mi (shagrast) cuando imito a Gimilkhad, la segunda foto es de Dain cuando esta minando (se le ve la cara de enano mezquino), y en lugar de sacar plata o platino saca huesos de algun mosntruo muerto
mayo 08, 2008
Cántico de Guerra
Esta vez toca compartir mi pasión por los mapas. Sería feliz si no hubiera perdido una de esas famosas "bolsas de contención" que había comprado en Aguas Profundas en mi paso por Faerûn... tener un poco del espacio inmaterial para guardar objetos puede resultar muy útil.
Bueno, he aquí mi propia versión de las gloriosas salas del gremio.
Monstruos de Balzhur: Troll

En ocasiones tuve que ir más lejos de Darkhaven de lo que mi experiencia aconsejaba, y tuve la suerte de encontrar siempre algún compañero mayor del gremio que me acompañara y me fuese explicando los peligros latentes a lo largo del camino.
mayo 07, 2008
Monstruos de Balzhur
muchos de nosotros hemos llegado al mundo de Balzhur luego de vivir u oír historias de otros reinos e incluso de otros mundos. Algunos hemos contemplado los muros de Gondolin la Bella o los bosques de Lothlórien en la Tierra Media, otros hemos caminado por las calles de Neverwinter o Aguas Profundas, hemos contemplado la gloria del Árbol de Kuldahar en Faerûn o hemos recorrido junto a Tanis el Semielfo y su compañía el largo camino desde Solace hasta Qualinesti en Krynn...
Muchos son los monstruos y criaturas que encontraremos en nuestro camino, los que hayamos vivido otras aventuras quizá sepamos qué son y qué aspecto tienen, los demás deben recurrir a lo que la imaginación aporte.
Como Bardo que soy, el saber es para mi un tesoro incalculable, y muchas veces es el arma que puedo blandir con soltura ante situaciones de peligro, aparte de ser la fuente de mis canciones, claro. Sepan perdonarme.
Inicio este recorrido con los siempre presentes goblins, criaturas pequeñas y bastante molestas, de hecho.

Bonitos los comecerebros...
Y los queridos basiliscos siguen en la lista...
Espero que estas imágenes contribuyan a la precaución en lugares desconocidos, jeje.
Saludos,
Gimilkhad, el Bardo
mayo 05, 2008
Utilización de runas

Aunque hay barcos en cada reino que comunican por via marítima con todos los demás, las runas son más rápidas y menos angustiantes.
Para viajar con este método se necesitan dos cosas:
1) Pergaminos de viajar
Estos pergaminos son imposibles de comprar para un recién iniciado, dado que para adquirirlos hay que alcanzar como mínimo el nivel 15. Sin embargo, basta con solicitarlos a cualquier integrante del gremio. Ellos los facilitarán. Lo que hay que recordar es que, en caso de desconectarse, los niveles inferiores a 15 perderán los pergaminos que lleven en su inventario, mochila o bolsa. Lo mejor es, antes de salir, ponerlos en un contenedor y enviarlos a otro PJ (propio o de confianza) desde el Correo de Darkhaven (recall, 2S, 2O, S), con el comando "ENVIAR BOLSA (o "mochila") [nombre del destinatario]". Eso bastará para que no se borren. Para recuperarlos al volver sólo hay que escribir "CANCELAR ENVIO [nombre del destinatario]".
2) Runas
Para obtenerlas también habrá que recurrir a nuestros superiores. Las básicas son a Círculo de Rezos (Earand), a Círculo de Rituales (Valmorag) y a Círculo de Protección (Calimhar). En todos los casos, el recall de cada reino estará en 2N, abajo.
Para viajar se procede así:
1) Extraer de nuestra mochila o bolso un pergamino de viajar.
2) Extraer del contenedor las runas, HASTA QUE APAREZCA LA QUE NECESITAMOS. Esto es fundamental porque el pergamino, al recitarlo, se aplicará a LA ÚLTIMA RUNA QUE ENTRÓ AL INVENTARIO.
3) Escribir "recitar pergamino runa".
Eso es todo. Espero ahorrar a los novatos todas las preguntas que hice, y sigo haciendo.
A dejar de leer, que es tiempo de quest.
Yanoshiro, Guerrero nivel 15
¡Equipo para Todos! Nivel 5

NIVEL 5-10
¡Ah! ¡Qué lindo es aprender! Confieso que yo sigo aprendiendo y sorprendiéndome cada día con las novedades que se desvelan a cada paso.
Al llegar al nivel 5 en tu camino, puedes empezar a cumplir las misiones que te dará el Reclutador de Darkhaven, ese movedizo personaje al que todos hemos insultado repetidamente a causa de sus ocurrencias.
Con la emoción de la aventura, también aumentan los peligros, y es necesario que te equipes bien para sobrevivir. A más de un aventurero despistado que, creyéndose muy fuerte, salió a pecho descubierto a matar monstruos, hemos visto volver pálido del Circulo de Protección tras recoger lo poco que llevaba de su cadáver.
Estas son algunas de las cosas que debes buscar en ese momento:
Como luz: una bola brillante
En tus dedos un par de ‘Anillo Antiguo’
Propiedades: nolocalizable magico oscuro.
Protege como armadura en 1.
Afectado salvacion contra conjuros por -6
Afectado damage roll por 2
Afectado hit roll por 2
En tu cuello cuello dos ‘Capa de viaje’
Propiedades: organico.
Su peso es 3, su valor es 25.
Protege como armadura en 9.
Afectado hp por 25
Afectado constitucion por 1
En la cabeza un ‘Casco de cobre’
Propiedades: brillante.
Protege como armadura en 5.
Afectado inteligencia por -1
Afectado hit roll por 3
Afectado carisma por 1
Afectado inteligencia por -1
Afectado hp por 2
Afectado hit roll por 3
Como escudo ‘La placa robada de una lapida mortuoria’
Propiedades: metalico.
Protege como armadura en 4.
Afectado carisma por -1
Afectado fuerza por 1
En la cintura una ‘Gruesa cota de malla’
Propiedades: metalico.
Protege como armadura en 9.
Afectado salvacion contra paralisis por -2
Afectado damage roll por 1
Afectado hp por 10
Afectado constitucion por 1
Afectado fuerza por 1
Debes ir sosteniendo ‘Un idolo xvart’
Propiedades: metalico magico malvado.
Protege como armadura en 6.
Afectado damage roll por 2
Afectado hit roll por 2
Afectado mov por 20
Afectado mana por 20
Afectado hp por 20
En lo ojos un ‘Parche de cuero negro’
Propiedades: organico.
Protege como armadura en 2.
Afectado hit roll por 1
Afectado damage roll por 1
Afectado carisma por -2
En la espalda ‘Una bolsa de Cartero’
Propiedades: magico.
Una bolsa de cartero parece tener una capacidad enorme
Afectado constitucion por -1
Afectado armor class por -2
Afectado damage roll por 2
Afectado hit roll por 2
Como arma (blandiendo) ‘el cincel de un saqueatumbas’
Propiedades: metalico oscuro.
El danyo es entre 7 y 14 (media de 10).
Afectado hit roll por 4
Afectado armor class por -6
¡Y no olvides pedir a los príncipes el equipo insignia del Gremio!
¡Equipo para Todos! Primeros Niveles

NIVEL 1-4
Querido Novato,
Has dado tus primeros pasos en este mundo de aventuras llamado Balzhur, y te damos la bienvenida a Cántico de Guerra
Al graduarte en la Academia de Darkhaven, tendrás tus primeras cosas para equiparte, no sea que salgas desnudo a la plaza y se rían de ti hasta los perros vagabundos.
Todo ese equipo lo recogerás de los monstruos que mates en la última parte de tu entrenamiento. Sería bueno que dediques un tiempo a recoger la mayor cantidad de cosas "de la Academia".
A medida que adquieras experiencia podrás encontrar otros elementos, que se encuentran por allí…. pero te recomiendo que siempre, y sobretodo al principio, pidas ayuda a tus hermanos del Gremio que te ayudarán con gusto a conseguir equipo según tus posibilidades.
En esta primera etapa de tu entrenamiento puedes usar también:
anillos con una piedra verde engastada
una capa de viaje (dicen que se encuentran algunas de niveles bajos)
daga goblin como arma
un parche de cuero negro
mochila de viaje, claro, para guardar tus cosas…
y una cantimplora u odre para llevar agua a tus aventuras…
Suerte!
Gimilkhad, el Bardo